TICs PARA TODOS

Salesianos La Almunia

PARTICIPANTES 

Han participado 38 estudiantes de la asignatura TIC1 de 1º de bachillerato y 17 usuarios de ADISPAZ. 

¿POR QUÉ SURGE? 

Nace de la necesidad de ayudar a los usuarios de ADISPAZ en tiempos de pandemia. 

BUENA PRÁCTICA 



El proyecto ha consistido en desarrollar juegos de ordenador tipo "Elige tu propia aventura", personalizados para un usuario de Adispaz, asociación de Disminuidos psíquicos de La Almunia. 

Primero, el alumnado ha preparado un formulario de Google para conocer los gustos y las capacidades del compañero de Adispaz. Con esa información han elegido la temática y elaborado un guión previo con las diferentes historias que pueden ocurrir según las decisiones que se tomen. Les han pedido a su compañero de Adispaz que elaboren material multimedia (videos, audios, dibujos), que ha sido incluido en el Genially final.




VALORACIÓN

La experiencia ha sido muy positiva. Todos los alumnos se han implicado mucho en todas las fases del proyecto. Han desarrollado su creatividad y utilizado las nuevas tecnologías para ayudar a una persona. 

CONSEJOS PRÁCTICOS

⬣   Definir muy bien el proyecto para que los participantes de las dos entidades sean protagonistas. 


Acordar bien los plazos y la forma en que se transmiten los documentos multimedia. Por ejemplo, creando carpetas colaborativas.

Hacer una buena evaluación del proyecto. Una posibilidad es hacer un video respondiendo a unas preguntas.